炉石传说各分段卡组,炉石传说各分段卡组图

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炉石传说21.2版本标准模式卡组强度排行一览炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法,21.2版本标准天梯有哪些强力卡组?下面一起来看看炉石传说21.2版本标准模式卡组强度排行一览补丁过后:

第二个平衡补丁并没有实质性地撼动环境——尽管至高的Team5提前很久便下达了对塔姆辛的无情宣判。灵魂窃贼暴力加费,一刀下去直接告别主流构筑;但再度挨刀的血肉巨人无非是证明了前次削弱有多滑稽,当然我们很高兴见到10费的巨人回归正常强度,它也依然在手牌术卡组中发光发热。什么,双职业?真不熟。

比体感更公正无情的时间和数据也告诉我们,这次平衡的刀砍进了扭曲虚空里,术士依然是狂野和标准模式热度强度双料登顶的职业。

想上分?学姐塔姆辛一如她生前那般踏实可靠。虽然本次补丁对环境的影响有限,但也使得玩家们积极尝试了除战士以外的其他职业,不少套牌的原有形态也发生了变化。当前国服环境勉强算得上百花齐放。平衡之神Alec已经降下了他的意志:下次平衡补丁不仅覆盖面更广,也将涉及卡牌的加强。相信下次平衡调整将敲定暴风城中期的环境基调,那些弱势的任务和职业能否获得拯救呢?

打脸就对了:

对抗组合技的最好手段就是快攻。背叛圣光的暗牧玩家继续在抢血的路上一往无前。暗牧是当前版本的稳定上分之选,虚空碎片只会徒增卡手的烦恼,被无情舍弃,宝宝加丁或者卡扎库斯才是出路。

与其说是术士被削弱了两张牌,不如说平衡组为塔姆辛拨开了眼前的迷雾,任务动物园和任务窃贼术是骗局,在形态整合后恶魔之种反而迸发了更大的潜力,手牌任务术在高分段甚至上升了1%的胜率。

手牌术目前的构筑没有确定下来,核心组件没有变动,武器豹子面包师各种组件任君挑选,当然血肉巨人还是得带上。虽说标准的任务疲劳术没有狂野那么具有统治力,但依然吸引了不少玩家尝试,下周我们应该会得到细化后的数据。

没那么快,就没那么强

被遗忘者在安纳塞隆的肩上宣告:控制卡组已死。想回味控制卡组出门左转10ban4的战队联赛,甚至连节奏卡组都很难在天梯中生存。

本期周报的T2席位依然属于速度不慢的职业,萨满和猎人的抢血能力强劲。任务萨逐渐取代了需要羁绊支撑的元素萨,其快攻抗性和回复能力也是优点,元素萨在传说之下只是零星可见。

T7猎是一套存在已久的卡组,虽然科卡尔驯犬者在上次补丁后下岗,但快攻猎的铺场和抢血能力还是非常强,也十分适合新手上路。

快攻德和污手骑都是获得了新卡补强的进攻型卡组,在新环境中短暂回暖,但这他们都比较依赖牌序,恐怕很难推倒暗牧的统治地位。

版本初期热门的任务瞎和安娜德,在当前版本的出场率越来越低了。尽管这两个卡组都是上下限极大的类型,但巨大方差却也成为了对抗其他主流卡组的手段。本期周报的T1和T2卡组几乎趋同,除了奥秘骑在高分段的出场率不高,这也说明上游环境逐渐稳定。

信仰之选:

前朝余孽的武器贼和奥秘骑,都是极端的环境针对者,瓦莉拉依靠武器抢死贫血卡组,乌瑟尔仰赖多奥秘哨所打乱任务节奏。针对卡组在高分段无法稳定保持胜率,也不难解释这周迅速下滑的胜率。

任务贼作为当前版本节奏卡组的代表,本质上还是要依赖场面致胜,在补丁之后很快被锁喉贼压过风头。锁喉贼抓住了任务卡组前期缺乏攻势的缺点,能迅速过穿牌库完成斩杀,是一套看似花哨但操作其实没有那么难的组合技卡组。

伊格诺斯的削弱对于任务吸血瞎而言影响巨大,吸血瞎传说分段以下的出场率非常低,高分段作为组合技卡组还有一些人气,但本身的强度不如邪能吸血瞎。

超凡德仍然是德鲁伊的主要形态,但从近三周的表现来看,卡组强度和热度不成正比,放弃克苏恩去铺场也许是更好的选择。

战士依然查无此人,任务猎和战士卡组一样,没有找到适合的生存土壤,尤其在T7猎表现更为稳定的情况下。

控制牧整体胜率不高,唯一亮点是控制暗牧的出现,依靠技能配合法术完成控场,但在控制卡组偏弱势的大环境中,这个卡组的崛起也许还需要设计师或环境推一把。

任务法的争议一如既往,优劣势对局非常明显,极端到对阵胜率表上看不到均势对局,这意味着任务法对局的敌我体验差距极大。虽然面包师提供了回复能力,但面对锁喉贼和快攻卡组时,只是无谓地挣扎两下。或许晨拥的吸引大家的地方在于能抓任务萨。

本期NGA国服周报的TiersList分级为:

T1:暗牧、手牌术

T2:快攻德、任务萨、T7猎、污手骑、任务瞎、安娜德

T3:武器贼、奥秘骑、任务贼、锁喉贼、吸血瞎

T4:控制牧、超凡德、任务法、任务猎

当前环境上分优先推荐暗牧和手牌术两套T1卡组,其次是任务萨和T7猎。快攻德过于依赖牌序,污手骑上限较低,这两个卡组在传说分段的表现不够理想。锁喉贼是一个比较有趣的卡组,如果你所在的环境快攻卡组偏少,而且有大量任务萨和任务法时可以选用。

炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享

炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名

T1卡组构筑推荐

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补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。

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任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。

T2卡组构筑推荐

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我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。

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补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。

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在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。

任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。

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快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。

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在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。

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补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。

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法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。

炉石传说经典模式环境分析卡组强度排行与使用频率一览

炉石传说经典模式是20.0贫瘠之地版本推出的一个新玩法,经典模式有那些强力卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式卡组强度排行与使用频率一览

炉石传说经典模式卡组强度排行与使用频率一览

黄金-传说分段卡组使用频率表

职业使用频率表

欢迎来到首期vS经典环境报,由于经典模式一开始没有天梯星数加成,天梯攀登的速度相当缓慢,基本黄金分段就可以相当于标准模式下的传说分段。而我们也明显观测到青铜分段和黄金分段的水平差距。我们首期的经典环境报图表,也多以黄金分段以上为主。

分段越高,天梯上的咆哮德就越多。这个卡组以自然之力和野蛮咆哮为核心,有着许多不同的构筑版本。我们对各种构筑进行了广泛的分析,不过由于卡组大部分的卡牌都是一样的,想要将他们区分开来并不太可能。

术士是唯一一个有两种流行卡组的职业,而且两种形态之间区别较大。手牌术在青铜分段相当流行,但随着分段的提高,数量开始消逐渐减少,而取而代之的是动物园。动物园通常被用来针对咆哮德,所以动物园的使用率随咆哮德的增长而增长是有一定道理的。

奇迹贼大概是经典模式中最让人怀念也是被看作最具统治力的卡组。其构筑已经经过相当多的打磨,构筑方式也已经快速确立。而快攻贼的数量还相对较少。

防战是经典模式中又一个具有代表性的卡组.这个卡组一开始给人的印象就是游戏中最贵的卡组之一,塞入了一大堆橙卡,也被戏称为土豪战。在构筑上,有着被动防守和更积极主动进攻的两种路线,选择单卡上有一些略微的不同。

T7猎或许和人们印象中的凶悍表现有所出入。在青铜分段相当流行,但一旦分段提高,使用率就开始逐渐下降,而构筑上也有明显的变化。中速猎和T7猎相比节奏就慢一些,通过草原狮和驯兽师给对手场面压力,而不是像T7猎直奔敌人的脸。

法师的使用率不算太高,派系分为了以组合技为主的冰法和抢血的打脸法两种。其构筑都是围绕职业中的直伤法术展开,并用一些的随从来填补卡组曲线。

萨满在经典模式中悄悄回归视野,在玩家中尚未引起过大的波澜,其使用率就证明了这一点。中速萨围绕其职业单卡构建,不过天梯上的构筑还有相当多的差异,仍需要进一步尝试优化。其主要的分歧点在于卡组需要多大的进攻性。

由于经典包中的卡牌劣势,骑士和牧师是经典模式中印象中最弱的两个职业。这也导致了后续的设计问题,设计师不断在扩展包中加入超模卡,以维持这两个职业的生命力。骑士以奶骑和快攻骑两种为主。牧师则几乎以环牧为主,玩家的构筑方式多种多样,设法能够找到使用牧师的最优解。

卡组对战胜率表

当对战局数小于100场时,为提供较精确的数据,该格将略去。

胜率表的每格表示左侧卡组对上上方卡组的胜率关系。

强度排序

第1期vS经典环境报强度排序是基于上月各卡组在天梯对阵胜率以及对阵频率所统计出的期望胜率而得出的。

强度排序上卡组不存在的主要原因为热度不足。

黄金-传说分段卡组二维评分

盗贼

奇迹贼是我们见过的最独特的卡组之一。在低分段看上去人畜无害,但随着分段的提高,其实力也越发强大。在黄金以上分段,甚至是唯一的一个T1卡组。它的操作上限是我们见过最高的,并且和玩家的水平有着非常大的关系。奇迹贼的传奇之旅依然在延续,我们的分析很容易佐证这一点。可以认为相对克制奇迹贼的是冰法和手牌术。手牌术克制奇迹贼的主要原因我们认为是术士两个卡组相互掩护,给盗贼的留牌造成了一定的误导。

快攻贼依然是一套富有竞争力的卡组。它有一些优秀的对局,但是环境中它的天敌也相当多,比如防战和动物园。

德鲁伊

即使使用率随着分段上升而不断攀升,但咆哮德在高分段的表现离人们预想的霸主地位仍然要低一些。咆哮德在天梯上有一些难缠的对手,导致了其不可能成为真正的天梯霸主。而这个扛起了对抗咆哮德的大旗的角色,正是动物园。并且高分段的奇迹贼也给德鲁伊带来了不小的麻烦。虽然从全分段表一眼看上去对上奇迹贼是德鲁伊的优势对局,但是随着对手水平的提高,情况开始反转。在黄金以上分段咆哮德面对的环境,让它直接被挤出了T1的行列。

不过我们也要留意到,咆哮德还没有完全优化,许多不同的卡组构筑方式还都在被尝试。我们将在后面职业部分梳理几个比较强的思路,并进一步展开讨论。

术士

两个术士卡组的表现也相当吸引人。由于对上咆哮德的优秀表现,动物园是经典模式中最优秀的卡组之一,不过,随着和奇迹贼的对抗中劣势增大,动物园在高分段被挤出了T1的行列。

由于无法应对携带王牌猎人的咆哮德和T7猎,手牌术仍是T3的水平。不过它在环境中依然有着一些生存空间。由于奇迹贼对上术士时可能会按照动物园进行留牌,并且目前的构筑多数不会选择带上两张闷棍,手牌术相当适合来对付奇迹贼。不过手牌术的表现也相当依赖构筑情况,目前这个卡组仍然缺乏优化,我们猜想在优化过后,其几个对局中的胜率或许能有明显的提升。

战士

防战的成绩和它的对手息息相关,在青铜分段,由于大量的T7猎的存在,防战成为了青铜分段的王者。而随着分段的提高,咆哮德和富有经验的奇迹贼的出现,防战的表现就开始黯然失色。不过它还有相当大的改进空间,虽然卡组以防战命名,但是玩家也不应是一味挨打,进攻才是最好的防御。

猎人

有点出人意料,从结果上可看,T7猎并不是特别出彩。从热度数据就可以一眼看穿,随着分段提高,T7猎的份额有着相当大的缩水。T7猎有着防战和咆哮德这两个天敌,同时奇迹贼也不是很好对付。更重要的是T7猎在天梯上的构筑相当糟糕,人们由于构筑惯性,仍然选择带上了3费的关门放狗。中速猎也没有造成多少波澜。我们可以说,猎人在经典模式中并不好过,他的使用率有不少的情怀分在其中。

萨满

有点出乎意料,当我们来到较高的分段,中速萨看上去是第二强的卡组。我们认为之前并没有人预料到这一点。萨尔手上还有不少手段来继续优化卡组,随着卡组的改善,中速萨有潜力成为一个真正的独角兽卡组。这个卡组有着坐上头把交椅的潜力,并且没有什么明显天敌。我们认为它就是我们第一期经典环境报的环境终结者。

法师

法师的前景看上去相当严峻,冰法是唯一一个可以明显针对奇迹贼的卡组,不过它在其他对局表现稀烂,对上防战和咆哮德没有什么还手的余地。如果你的天梯对手并不只有奇迹贼一家,冰法并不是一个好的卡组选择。打脸法也是一个失败的选项,它在对上顶尖卡组时同样处于下风。我们认为这个卡组也将被淘汰掉。

骑士

以为乌瑟尔又要和安度因组成圣光双废了吗?或许还没到那个份上,快攻骑或许就是乌瑟尔的出路。虽然这个卡组在高分段的数据有一些滑落,但是这个卡组还有很大的优化空间,我们也找到了不少改进的方法。看样子乌瑟尔还不想和安度因一起呆在小黑屋里。

牧师

牧师是唯一一个经典模式中的隐藏职业。因为其胜率受到不少构筑陷阱的拖累,我们试图优化环牧的构筑。不过即使如此,安度因想离开小黑屋的的可能性依然是微乎其微。

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